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第256章 宣战台

国战玩法,与之前单个领主的作战截然不同。

首先,一个国家下面可以有十个大诸侯国加盟,同时自身还可以招纳一百个小诸侯国。

而每个大诸侯国下面,又可以招纳十个小诸侯国。

每个小诸侯国麾下又有一百个领主单位。

所以,国战真要是打起来,那就不是几万兵种之间的战争了。

动辄几百万的兵力那是家常便饭。

这么大规模的战争,王国与王国之间的距离又是一个天文数字。

因此,为了方便这种战争,都是采取宣战的办法,将所有势力拉到同一个地图中,进行对战。

你比如说,你是某个王国的国王,想要对另一个王国发动战争。

这时,你就要来到宣战台前,将自己国库内资源的百分之多少作为筹码,对某个王国宣战。

如果这个王国不肯应战,他要拿出相应的筹码作为赔偿,同时他的王国会减少一点王气,你的王国会增加一点王气。

如果这个王国接受你的挑战,则两个王国所有的领地及其附属势力,都会被拉到同一个相邻的地图内。

地图的面积,取决于所有势力的大小。

两个王国之间仅仅相隔了一千公里。

你作为王国的最高长官,可以在点将台前,将各个大诸侯,小诸侯以及领主的位置进行统一管理。

谁的领地,安排在战线最前方,谁的领地,安排在大后方,这些都由你说了算。

当然危险越大收获也就越多,一旦你所在王国取得了最后的胜利,那些拼杀在第一线的领主和诸侯,能取得的回报也就越高。

要提前说明的是,所有的非军事建筑,和非军事人员,不会进入国战地图。

也就是说,即使你的领地,在国战中被摧毁殆尽,你领地内的产业和农民以及新生儿都不会受到影响。

哪怕领地的大本营被摧毁掉了,只要离开了战场,大本营就会恢复如初。

这也是国战的好处之一,没有致命的威胁,却可以抱着大腿混点奖励。

当然,前提是你要抱对了大腿。

万一跟了一个傻逼国王,每次战败的处罚,都是一笔难以承受的损失。

一场王国之间的战争,最多持续十天。

一场帝国之间的战争,最多持续一个月。

一场王朝之间的战争,可

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